Пакадравая анімацыя. Анімацыя руху
Меню

Ведаць:

  • прынцып пакадравай анімацыі
  • прызначэнне звычайных і ключавых кадраў
  • алгарытм стварэння анімацыі руху

Умець:

  • ствараць, праглядаць, капіраваць і рэдагаваць звычайныя і ключавыя кадры
  • ствараць анімацыю руху
  • прымяняць атрыманыя веды пры стварэнні анімацыі руху ў рэдактары Flash

Дадатковыя
матэрыялы

1.Шкала часу прызначана для выканання аперацый з кадрамі.

2.Маркер кадра ўказвае на ключавы кадр.

3.Усе кадры на шкале часу адлюстроўваюцца аднолькава.

4.Маркер кадра ўказвае на кадр, які знаходзіцца на мантажным стале.

5.Якія кадры называюцца ключавымі?

6.Дубль(копія) ключавога кадра ствараецца з дапамогай:

клавіша F8
клавіша F6
адпаведнай каманды кантэкстных меню ключавога кадра
адпаведнай каманды кантэкстных меню шкалы руху
камбінацыі клавіш Shift + F6

7.Анімацыю руху можна выдаліць з дапамогай:

8.Слой, які накіроўвае, прызначаны для:

9.Якія дзеянні неабходна выканаць, каб звязаць траекторыю з аб’ектам руху?

уключыць параметр Зашчапка (Snap) з дапамогай адпаведнай кнопкі на Панэлі інструментаў
уключыць параметр Зашчапка (Snap) з дапамогай адпаведнай кнопкі на Панэлі ўласцівасцяў
сумясціць пункт трансфармацыі аб’ектаў з пачаткам лініі траекторыі і з канцом
уключыць параметр Зашчапка (Snap) з дапамогай адпаведнай кнопкі, размешчанай пад спісам слаёў
сумясціць пункт трансфармацыі аб’екта з пачаткам лініі траекторыі